3DS MAX 2026 vs 3DS MAX 2025 ATUALIZAÇÕES

 

Artigo: Análise das Atualizações do 3ds Max 2026 vs. 3ds Max 2025

A Autodesk lançou recentemente o 3ds Max 2026, trazendo consigo uma série de atualizações e melhorias que visam otimizar o fluxo de trabalho e aprimorar a performance em diversas áreas. Este artigo detalha as principais novidades do 3ds Max 2026, comparando-as com a versão anterior, 3ds Max 2025.

Novo Material Padrão: OpenPBR

Uma das mudanças mais significativas no 3ds Max 2026 é a introdução do OpenPBR como o novo material padrão. Esta mudança alinha o software com um padrão da indústria, facilitando a interoperabilidade com outros aplicativos e pipelines baseados em PBR (Physically Based Rendering). Embora o 3ds Max 2025 já oferecesse suporte ao OpenPBR, ele agora assume o protagonismo como o material inicial para novas cenas, simplificando a criação de materiais fisicamente corretos desde o início.

Melhorias na Modelagem e Fluxo de Trabalho

Modificador Vertex Weld para Splines: O modificador Vertex Weld, antes restrito a malhas, agora suporta objetos spline. Isso permite a soldagem de vértices abertos em splines, facilitando a correção de geometria importada, como arte vetorial e fontes, mantendo a edição procedural.

Retorno à Posição da Pilha: Uma pequena, mas útil adição é o botão "Preserve Stack Position". Ao selecionar um novo objeto, a pilha de modificadores retorna automaticamente ao último modificador selecionado para o objeto anterior, agilizando o fluxo de trabalho ao alternar entre objetos.

Criação de Retângulos Angulares em Splines: Agora é possível criar objetos Spline Rectangle em ângulos diferentes dos ângulos retos alinhados ao mundo, oferecendo maior flexibilidade no design não ortogonal.

Pesquisa de Objetos no Painel Criar: A seção "Criar" do Painel de Comando agora inclui uma função de pesquisa de objetos, facilitando a localização e adição de objetos à cena.

Otimizações de Performance

O 3ds Max 2026 apresenta otimizações de performance em vários modificadores e ferramentas:

Modificadores Array, Boolean, Conform e Displacement: Estes modificadores receberam melhorias para um processamento mais rápido, especialmente em cenas complexas.

Max Fluids: A simulação de fluidos no Max Fluids foi otimizada, resultando em um aumento de performance de até 10%, além de um melhor aproveitamento do multithreading e do hardware.

Viewport: Melhorias no viewport proporcionam uma navegação e reprodução de animações mais responsivas.

Skin Modifier: Pequena melhoria de performance no motor voxel do modificador Skin.

Atualizações na Animação

CAT e Biped: A versão 2026 continua a refinar as ferramentas CAT (Character Animation Toolkit) e Biped, com mais correções de bugs e melhorias de performance. Uma nova opção no diálogo de carregamento do Biped permite carregar animações de ossos extras correspondendo aos seus nomes, tornando as modificações de rigging mais seguras.

Melhorias de Performance em Modificadores de Animação: Modificadores chave como Array, Conform, Displace e Skin também receberam otimizações de performance na área de animação.

Novos Mapas OSL

Três novos mapas Open Shading Language (OSL) foram adicionados, expandindo as possibilidades de criação de materiais procedimentais:

Perlage: Gera padrões de ranhuras circulares.

Flow Map Transform: Permite gerenciar a direção da anisotropia.

Numbered File Name: Uma nova versão do shader Numbered File Name oferece controle mais preciso sobre a reprodução de sequências de imagens.

USD (Universal Scene Description)

O plugin USD para 3ds Max agora é incluído com a instalação do software, simplificando o acesso a este formato de troca de cenas. A versão 0.10 inclui um Layer Editor para gerenciar camadas USD e suporte para light linking, permitindo controlar as interações entre luzes e objetos. Prims de classe agora podem ser visualizados no USD Explorer, e BasisCurves USD são visíveis no viewport.

Arnold Renderer

O 3ds Max 2026 integra o Arnold 7.4 com o MAXtoA 5.8.0. As melhorias incluem sombras mais realistas para objetos transparentes através de um novo controle de densidade de sombra de transmissão, amostragem de luz global aprimorada em materiais glossy, otimização do Cryptomatte e suporte aprimorado para GPU. A Arnold RenderView também permite isolar materiais individuais para iterações mais rápidas.

Outras Melhorias

Retopology Tools: A ferramenta de retopologia foi atualizada para a versão 1.6, com otimizações no algoritmo ReForm para um processamento mais rápido. O Flow Retopology, que utiliza processamento em nuvem, agora permite até 50 trabalhos por mês.

Substance for 3ds Max: Atualizado para a versão 3.0.5.

Menu e Editor de Hotkeys: Receberam aprimoramentos para uma melhor experiência de personalização.

Hotkey para Pintura de Peso no Modificador Skin: Uma nova hotkey (B) permite alternar o modo de pintura de peso no modificador Skin.

Scene Converter: Um novo preset permite converter materiais Physical e shaders Arnold existentes para o novo formato OpenPBR introduzido na atualização 2025.3.

Conclusão

O 3ds Max 2026 representa uma evolução contínua da plataforma, focando em melhorias de fluxo de trabalho, otimizações de performance e integração de tecnologias padrão da indústria como o OpenPBR e USD. Embora não apresente mudanças radicais, as diversas atualizações incrementais em modelagem, animação, renderização e interoperabilidade tornam esta versão uma atualização valiosa para profissionais que buscam um ambiente de trabalho mais eficiente e conectado com os padrões atuais da computação gráfica. A decisão de atualizar dependerá das necessidades específicas de cada usuário e equipe, mas as vantagens oferecidas pelo 3ds Max 2026 certamente merecem consideração.


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